Escape room in realtà virtuale attraverso “Thinglink” ID S.O.F.I.A.: 87040

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Escape room in realtà virtuale attraverso “Thinglink” ID S.O.F.I.A.: 87040

A CURA DI: Loescher Editore
DESTINATARI: Docenti di scuola secondaria I grado e secondaria II grado
FORMATORI: Pisapia Arianna

In questa iniziativa scopriremo come ricreare un’esperienza di Escape Room in ambiente digitale e in realtà virtuale attraverso un’applicazione accessibile, immediata e di facile utilizzo, Thinglink.

Nel webinar saranno presentati: gli elementi fondamentali di una Escape Room; indicazioni per la progettazione di una Escape Room didattica; indicazioni per strutturare una escape room integrando giochi interattivi costruiti con LearningApps; indicazioni per costruire un certificato finale (elemento tipico della gamification); indicazioni ulteriori per applicare l’Escape Room in classe.

Tra un incontro e l’altro del webinar al corsista viene proposta la produzione di una escape room in realtà virtuale da condividere con esperto e corsisti.

Il corso si configura come un approfondimento dell’iniziativa “Escape room e creatività digitale”, di cui si consiglia preliminarmente la visione.

 

Webinar 1 – Durata: 2 ore
1 ora di esercitazione offline
Webinar 2 – Durata: 2 ore

LINK DI ACCESSO
Dopo l’iscrizione, nella tua Area Personale del portale Loescher per la Formazione, saranno disponibili i link per accedere ai webinar dell’iniziativa.
Potrai guardare e riguardare i webinar quando lo desideri, senza limiti di tempo e con la possibilità di riprendere dal punto in cui avevi interrotto.

ATTESTATO CONCLUSIVO PER LA FRUIZIONE DI INIZIATIVE ON DEMAND

  • SU S.O.F.I.A.[ID S.O.F.I.A.: 87040] riceverai l’attestato entro due settimane dalla fruizione dell’iniziativa.
  • SUL PORTALE, NELL’AREA PERSONALE: riceverai l’attestato il giorno successivo alla fruizione dell’intera iniziativa.

 

ESERCITAZIONE OFFLINE

Per inoltrare l’esercitazione offline richiesta dall’iniziativa, è sufficiente:

  • accedere all’area personale del Portale Formazione Loescher
  • aprire il cassetto del webinar
  • caricare il documento contenente l’esercitazione svolta

I Formatori di questo Webinar

Pisapia arianna

Nata a Cava de’ Tirreni (SA) nel 1972, si laurea in Lingue e letterature straniere moderne, per poi scegliere un percorso da webdesigner lavorando per diverse società in Campania, Puglia, Veneto e Lombardia. In qualità di direttore creativo affina soft skill e acquisisce rilevanti esperienze informatiche, che farà convergere, insieme alla passione, nella professione docente. A settembre 2005 diventa, infatti, docente di Inglese prima nella scuola primaria, poi nella scuola secondaria di secondo grado, infine nella scuola secondaria di primo grado, riflettendo costantemente sul contributo che le tecnologie possono apportare alle nuove metodologie didattiche. Da anni si occupa di formazione, acquisendo, grazie alla pratica sul campo, diverse certificazioni (Google Certified Coach e Trainer; Applied Digital Skills, Book Creator, Genially Ambassador; Adobe Creative  Thinglink, Flip Certified Educator, Awarded eTwinner, Kahoot Verified Educator, Screencastify Certified Genius, Wevideo e Edpuzzle certifications). Collabora con Indire, Eipass, l’Università L’Orientale di Napoli, enti formativi (tra cui C2group) e diversi istituti scolastici per la formazione destinata a bambini, ragazzi, giovani e adulti. È referente eTwinning e Animatore Digitale nella sua scuola, offrendo supporto tecnologico ai docenti. È autrice di testi scolastici e collabora con diverse case editrici: Loescher, Simone per la scuola, Ellepiesse, Mondadori. Nel poco tempo libero che le resta … gioca con i suoi gatti.

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